Juna Bauer
projet Capteur 

Galerie Portable
Présentation du projet : Exploration muséale numérique et vidéo mapping

Ce projet propose une expérience muséale alternative, accessible à distance, en s'appuyant sur des œuvres issues de plusieurs musées internationaux, rendues disponibles grâce aux services d'API libres. L'objectif: créer une interface interactive permettant de visualiser ces œuvres sous forme de galerie, puis de les projeter via un dispositif de vidéo mapping sur une maquette physique.

Démarche et réalisation

Tout a commencé par une phase de recherche approfondie sur les API libres mises à disposition par les institutions culturelles. Grâce à une recommandation de Nicolas Bienva, j'ai découvert plusieurs API donnant accès à des immenses bases de données, incluant par exemple des bibliothèques, des réseaux de transport, et, dans mon cas, des musées.

J'ai ainsi constaté que de nombreux musées dans le monde partagent en ligne leurs collections à travers des APIs, permettant un accès à l'ensemble de leurs œuvres, même celles qui ne sont pas actuellement exposées. Certaines incluent également les archives numérisées, ce qui offre un potentiel d'exploitation très riche.

Le premier musée que j'ai intégré à mon projet est le Metropolitan Museum of Art de New York. Ce musée propose une API complète, accompagnée d'une documentation claire. L'intégration technique a donc été relativement simple. J'ai pu identifier les bons liens pour accéder aux données et aux images des œuvres, et, avec l'aide de ChatGPT, j'ai mis en place une interface permettant d'afficher une gallery d'œuvres changeant toutes les dix secondes.

Ce fut le point de départ de mon concept. Mon objectif : "faire venir le musée jusqu'à moi", en créant une galerie numérique personnelle. Le site que j'ai développé permet une navigation fluide, dans une interface en trois dimensions. Les œuvres y défilent toutes les dix secondes, accompagnees d’une description synthetique.



Voici le lien vers une présentation digitale des oeuvres provenant du MET museum:
https://digital-galery-byjuna.netlify.app





Ayant réussi à visualiser une première version fonctionnelle, j'ai souhaité élargir le périmètre à un second musée, afin d'augmenter la diversité des œuvres et d'enrichir l'expérience.

Mon choix s'est porté sur le Rijksmuseum d'Amsterdam, qui offre également une API bien structurée et un accès libre à ses œuvres numérisées. Cette fois, une clé API était nécessaire. 

Je me suis rapidement rendu compte que chaque API fonctionne différemment, certaines limitant l'accès aux données ou nécessitant des compétences spécifiques en codage ou en documentation technique. Ces contraintes ont guidé ma sélection des musées exploitables.

Une fois la clé obtenue, j'ai pu intégrer les données du Rijksmuseum de manière similaire à celles du MET. Toujours avec l'aide de ChatGPT, j'ai ajouté une fonctionnalité qui permet de basculer entre les deux musées via un simple bouton, tout en personnalisant l'arrière-plan de chaque galerie pour mieux différencier les deux ambiances.





Voici le liens vers le site présentant les deux musées, avec le bouton en bas au centre.
https://juna-projetcapteur-galery.netlify.app/






Vidéo mapping et mise en espace

Dans une volonté de dépasser l'écran et de matérialiser cette exploration virtuelle, j'ai décidé de projeter ces œuvres via une maquette physique. L'idée était de rendre cette galerie transportable et immersive.

J'ai donc construit une maquette simplifiée servant de support à la projection. Grâce au logiciel Isadora et Syphon, j'ai transmis les visuels en temps réel depuis mon site, sous forme de capture vidéo de la fenêtre du navigateur. Ensuite, toujours via Isadora, j'ai utilisé l'outil de déformation pour adapter l'image à la géométrie de la maquette, transformant ainsi la galerie numérique en une expérience de vidéo mapping.



( Image a insérer après l’évaluation )



Résultats et perspectives

Le résultat final est une mini-exposition immersive qui évolue au fil des collections intégrées. Le spectateur peut ainsi découvrir, dans un espace restreint, des œuvres du MET ou du Rijksmuseum, comme s'il parcourait les salles d'un musée à l'autre bout du monde. Cette installation questionne notre rapport à la distance, à l'accès à la culture, et à la muséographie numérique.

Ce projet m'a permis de combler un désir personnel : celui de voyager parmi les chefs-d'œuvre que le monde a à offrir, souvent inaccessibles physiquement. Grâce à cette approche, l'expérience devient plus tangible.

À l'avenir, je souhaite aller plus loin en intégrant d'autres musées à l'interface. Certains établissements ne proposent pas encore d'API, mais pourraient envisager cette voie dans un futur proche. Je m'intéresse également à la manière dont les musées pourraient se développer digitalement, et à la place que prendront les visites numériques dans le futur de l'offre culturelle mondiale.

Une chose est certaine : une visite physique n'est jamais remplaçable, mais ce type de projet permet d'en avoir un avant-goût enrichi, et de se projeter dans ce que pourrait devenir l'accès à l'art de demain.